Bienvenido a Unreal RP
Este reglamento garantiza una experiencia de Roleplay Serio. Al entrar, aceptas que tus acciones tienen consecuencias y que el desconocimiento no te exime de sanción.
Unreal RP nace para ser diferente a cualquier otro servidor de FiveM. No premiamos la puntería ni la habilidad al volante: premiamos la capacidad de interpretar, de improvisar y de construir una historia. El componente jugable existe y es divertido, pero siempre está subordinado al rol. Un buen tirador con mal rol no tiene sitio aquí; un roleplayer con mala puntería sí.
¿Qué nos hace diferentes?
- Rol por encima de la mecánica: las situaciones se resuelven hablando, actuando y negociando, no a tiros a la primera de cambio.
- Detalle en cada interacción: desde un cacheo hasta una compraventa, todo tiene pasos de rol pensados para que nada se sienta automático.
- Automatización solo donde no aporta rol: los robos menores a comercios usan un sistema automático para agilizar el juego diario; los grandes golpes (bancos, joyerías) se reservan para el rol de negociación real.
- Rol ilícito sin bandas oficiales: no hay postulaciones ni barrios prohibidos. Los grupos nacen jugando y los límites los pone el sistema: desbloqueos, reputación, calor y escasez.
- Consecuencias permanentes: cada decisión de tu personaje construye (o destruye) su historia.
- Tolerancia Cero con actitudes tóxicas, trolleo o falta de respeto hacia otros jugadores o el equipo de Staff.
Requisitos para jugar
- Ser mayor de 18 años. Unreal RP es un servidor exclusivamente para adultos. Si el Staff detecta que un jugador es menor de edad, se le retirará el acceso.
- Tener la whitelist aprobada. Se solicita desde la web y la revisa el Staff. Si ya la tenías, solo tienes que confirmarla en la web.
- Micrófono en buen estado. El rol es por voz; no se permite jugar solo con el chat de texto ni con un micrófono que impida entenderte.
- Estar en el Discord oficial mientras juegas, porque es el canal de avisos, tickets y soporte.
- Conocer esta normativa. Se actualiza con el tiempo: revísala de vez en cuando.
Terminología Básica
El desconocimiento de estos conceptos no exime de su cumplimiento. Todo jugador debe entender y aplicar correctamente estos términos antes de interactuar en el servidor.
1.1 MetaGaming (MG)
Trasladar información de fuera del juego (Discord, Streams, mensajes privados, capturas de pantalla) al interior del rol para beneficiar a tu personaje. Es una de las faltas más graves del servidor y puede llegar al baneo permanente (ver 6.2).
PowerGaming (PG)
Realizar acciones que rompen la lógica, la física o el realismo del entorno, o forzar el rol de otro jugador sin darle oportunidad de reacción.
Deathmatch y Agresión
1.2 Deathmatch (DM) y Random Deathmatch (RDM)
Matar o herir a otro jugador sin una razón sólida, directa y desarrollada previamente en rol. El RDM (matar a alguien completamente al azar, sin ningún tipo de interacción previa) es una de las faltas más graves del servidor. Unreal RP no es un Battle Royale; disparar por aburrimiento es motivo de baneo directo.
Vehicle Deathmatch (VDM)
Usar tu vehículo como un arma para atropellar a personas o embestir otros coches sin sentido narrativo previo.
Interpretación del Personaje (IDP)
1.3 Interpretar con coherencia
Se considera falta de interpretación (IDP) cualquier acción que rompa la coherencia e inmersión del rol: reaccionar de forma ilógica, ignorar heridas evidentes, hablar de temas fuera de personaje sin recurrir al chat OOC, o actuar de forma que ningún ser humano real haría en esa situación.
El miedo ante una amenaza a tu vida forma parte de la valoración de vida (ver 2.1).
Combat Log y Evasión de Rol
1.4 Combat Logging
Desconectarse del servidor durante un rol activo (persecución, combate, negociación, detención) para evitar sus consecuencias. Se considera una falta grave y conlleva la pérdida automática del rol a favor de la otra parte, además de sanción.
Evasión de rol
Escapar de un rol o de sus consecuencias por cualquier vía fuera del juego: desconectarte, cambiar de personaje, irte a otra instancia o "desaparecer" para evitar una detención, un robo, una sanción administrativa o las consecuencias narrativas de tus propias acciones. Se sanciona con la misma o mayor gravedad que la falta que se intentaba evitar.
No Valorar Vida (NVV)
2.1 Concepto de Valoración
Tu personaje debe tener el instinto de supervivencia de una persona real. La vida es el bien más preciado y tu personaje no es un héroe de acción.
Ante una situación donde tu vida corre peligro real, tu reacción debe priorizar la obediencia y la negociación por encima del enfrentamiento. Esto aplica tanto a civiles como a grupos criminales, facciones y Fuerzas de Seguridad, salvo en los supuestos contemplados en el protocolo de uso de la fuerza policial.
Interpretar el miedo
Valorar la vida también es interpretar el miedo. Un personaje amenazado con un arma a corta distancia, sin posibilidad de defensa, debe mostrar temor, obedecer o negociar; nunca actuar con indiferencia o heroísmo injustificado.
Valorar dónde te metes
Valorar la vida también es pensar antes de entrar en sitios peligrosos. Aunque por normativa ningún barrio es de nadie (ver 5.3), si sabes que un grupo numeroso de pandilleros vive en una zona, tu personaje debe pensárselo dos veces antes de meterse allí, igual que lo haría una persona real.
Heridas y Recuperación
2.2 Estado Crítico
Tras ser abatido, tu personaje sufre secuelas reales. No existe el "respawn" instantáneo de memoria: debes interpretar las lesiones, el trauma y el periodo de recuperación obligatorio.
Todo personaje abatido debe pasar por un proceso de atención médica y reposo antes de volver a la actividad normal. Está prohibido volver a la acción de inmediato como si nada hubiera ocurrido. Dependiendo de la gravedad de la herida, tu personaje puede quedar cojo, con temblores, o necesitar de asistencia de otro jugador para desplazarse, y deberá interpretarlo el tiempo que dicte el rol.
Rehenes
2.3 Cómo actuar como rehén
Ser tomado como rehén implica una pérdida total de control sobre la situación. Un rehén debe obedecer instrucciones razonables, no debe intentar huir de forma temeraria ni forzar el rol de sus captores. Del mismo modo, quien toma un rehén no puede exigirle acciones imposibles (transferencias de dinero que no existen, código de cuentas ajenas, etc.).
El objetivo de esta norma es que cada secuestro se sienta tenso y real, no una simple mecánica de "esperar a que termine el temporizador".
Sistema de Muerte
3.1 Player Kill (PK)
Inconsciencia temporal. Olvidas los eventos de ese rol específico y no puedes regresar a la zona de conflicto hasta que finalice.
Character Kill (CK)
Muerte definitiva. Tu historia termina aquí. El CK nunca es una decisión unilateral improvisada: en Unreal RP existen tres modalidades distintas, cada una con su propio proceso y requisitos, detalladas en el apartado 3.3 Tipos de CK.
Revenge kill (RK)
3.2 Revenge kill
Tras ser reanimado de un PK, tu personaje pierde el recuerdo exacto de lo ocurrido en los minutos previos al suceso: quién le disparó, cómo llegó a esa situación y los detalles del enfrentamiento. No puede volver a la zona del conflicto ni buscar venganza directa basándose en esa información olvidada.
Esta regla evita los bucles interminables de "muero y vuelvo a por ti" y obliga a que cada conflicto tenga un cierre narrativo real.
Tipos de Character Kill (CK)
3.3 Modalidades de CK
Un CK es la muerte permanente y definitiva de un personaje: no se puede revertir ni reutilizar esa historia una vez ejecutado. Para evitar CKs improvisados, injustos o usados como venganza personal, en Unreal RP solo existen tres vías válidas para llegar a un CK.
CK Voluntario
Es el que decide el propio jugador porque quiere poner fin a la historia de su personaje (cerrar una trama, jubilarlo, empezar uno nuevo, etc.).
- Se hace desde la selección de personaje, con un CK de la tienda de U-Coins (ver 15.2).
- Para confirmarlo hay que escribir el nombre del personaje.
- Una vez hecho, el personaje queda eliminado de forma permanente y no puede recuperarse.
- No sirve para escapar de un rol en curso: hacer un CK voluntario para evitar una detención, una deuda o un CK por trama ya solicitado es evasión de rol (ver 1.4).
CK por Trama o policial (aprobado por Staff)
Es el que solicitan los jugadores implicados en una trama de conflicto real (traición, deuda de sangre, venganza largamente construida) cuando la muerte permanente de un personaje es la consecuencia lógica de la historia. También el que plantea la policía como consecuencia de un historial delictivo muy grave. No hace falta ser una facción oficial: lo que se valora es la trama, no el grupo (ver 9.3).
- Debe existir una trama previa desarrollada y sostenida en el tiempo, no una decisión de un solo rol puntual.
- Quien lo pide debe solicitar el CK al Staff mediante ticket antes de ejecutarlo, exponiendo el contexto completo del conflicto y aportando pruebas de la trama.
- El Staff evalúa la coherencia de la trama y aprueba o deniega la solicitud antes de que se realice ninguna acción.
- Solo tras la aprobación explícita se desarrolla la escena final junto al jugador afectado.
CK Administrativo
Es el que impone directamente el equipo de Staff como consecuencia de una falta grave o reincidente de normativa (por ejemplo, RDM constante, abuso repetido de bugs, u otras faltas que hagan incompatible la continuidad de ese personaje concreto en el servidor).
- No requiere petición del jugador ni de terceros: lo determina el Staff en base al historial y gravedad de las acciones del personaje.
- Se aplica sobre el personaje, no sobre la cuenta: el jugador puede seguir formando parte del servidor con un personaje nuevo, salvo que la sanción incluya además un baneo de cuenta.
- Es una decisión inapelable salvo mediante el procedimiento de apelación oficial (ver 6.3).
| Tipo de CK | Quién lo solicita | Requiere aprobación previa |
|---|---|---|
| Voluntario | El propio jugador | Sí (confirmación de Staff) |
| Por trama | Los jugadores implicados en la trama | Sí (evaluación de trama) |
| Administrativo | El Staff | No aplica (decisión directa) |
El Personaje
4.1 Identidad y Coherencia
Tu personaje debe ser coherente. Un civil no puede levantarse un día y decidir que es el mayor narcotraficante de la ciudad sin una evolución previa. Toda progresión debe construirse mediante rol.
Nombres y Estética
- Prohibido nombres famosos (ej: Cristiano Ronaldo).
- Prohibido skins "trolls" o sin ropa (bugged).
Certificación de Propiedad
Todo objeto de alto valor o arma debe contar con una justificación legal (documento en inventario). La posesión de artículos sin trazabilidad será tratada por las autoridades como contrabando, resultando en confiscación inmediata y multas proporcionales. El armamento de alto calibre y los vehículos de lujo no son accesibles para cualquier civil: su posesión debe justificarse mediante rol o historia validada. Las armas fabricadas en la ciudad llevan número de serie de quien las montó (ver 7.9).
Comportamiento OOC
4.2 Respeto y Conducta
El respeto entre jugadores es fundamental. Los insultos fuera de personaje o comportamientos tóxicos no serán tolerados.
Lenguaje técnico dentro del rol
Queda terminantemente prohibido el uso de lenguaje técnico (términos como "ID", "lag", "bug", "hacks", "reporte") dentro del juego. Si ocurre un error técnico, debe resolverse mediante ticket al Staff, nunca cortando el rol en curso.
Chat OOC y Comunicación
4.3 Uso del chat "/ooc" y canales fuera de personaje
El chat OOC (/ooc) debe usarse exclusivamente para aclarar dudas puntuales de mecánica (ej. "¿esta zona es segura?"), nunca para coordinar acciones de rol, avisar de la presencia de otros jugadores o comentar información que tu personaje no debería conocer.
Chat de voz y proximidad
El chat de voz debe usarse siempre en personaje dentro del radio de proximidad. Gritar, susurrar o hablar por radio debe ajustarse a la distancia y el contexto real: no puedes "oír" una conversación a la que tu personaje no tendría acceso.
Discord y canales externos
Toda comunicación relevante para el rol (avisos de facción, tickets de Staff, quejas) debe canalizarse por los canales oficiales de Discord. Usar mensajes privados de Discord para coordinar metagaming está sancionado con la misma gravedad que el MG dentro del juego.
Comandos /me y /do
4.4 Narración de acciones y descripciones
Son las dos herramientas básicas para dar detalle a tu rol cuando la animación o la mecánica del juego no es suficiente para transmitir lo que tu personaje está haciendo o percibiendo.
/me — Acciones de tu personaje
Se usa para narrar, en tercera persona, una acción física que tu personaje realiza y que otros jugadores cercanos podrían percibir. Sirve para añadir matices que la animación por sí sola no transmite.
/do — Descripción neutral del entorno
Se usa para describir, desde una perspectiva neutral de "narrador", un detalle del entorno, un objeto o una consecuencia visible que los jugadores presentes pueden percibir con sus sentidos, y que no queda reflejado por la mecánica del juego.
Traspaso de Bienes
4.5 Transferencia de dinero, vehículos y propiedades
Todo traspaso relevante de dinero, vehículos, propiedades o armamento entre personajes debe realizarse mediante una interacción de rol coherente: una compraventa, una herencia, un regalo justificado o el pago de una deuda. No es válido transferir bienes de forma instantánea sin ningún contexto narrativo detrás.
Traspasos entre tus propios personajes
Transferir dinero o bienes entre distintos personajes de tu misma cuenta sin una justificación de rol real (por ejemplo, para esquivar una confiscación, blanquear ingresos ilegales o acumular recursos de forma artificial) se considera un uso indebido del sistema económico y puede tratarse como un exploit.
Perfil del Personaje
4.6 Servicio público o Ciudadano
Cada personaje tiene un perfil, y es automático: no se elige. Todos empiezan como Ciudadano y el perfil cambia solo según el trabajo del personaje.
Quien forma parte de LSPD, SAMS, el Ayuntamiento o Weazel News. No tiene acceso al apartado Ilícito ni a ninguna actividad ilícita, y no puede ser dueño ni socio de un negocio.
Todos los demás: trabajos civiles, negocios y, si quiere, el rol ilícito. Un Ciudadano no está obligado a delinquir nunca; simplemente tiene la puerta abierta.
Cambiar de perfil
El perfil sigue al trabajo: al entrar en LSPD, SAMS, el Ayuntamiento o Weazel News el personaje pasa a Servicio público, y al dejarlo vuelve a Ciudadano. Quien sale de un servicio público pasa 7 días sin poder hacer actividades ilícitas: lo que sabía no se usa al día siguiente.
Actividades abiertas a todos
Hay actividades que no forman parte del rol ilícito y que puede hacer cualquier personaje, sea cual sea su perfil (por ejemplo, un policía fuera de servicio): de momento, las carreras ilegales. Rebuscar en la basura normal (comida, chatarra, objetos tirados) también es para todos; la basura ilícita (recibos, códigos, semillas, piezas) es solo para Ciudadanos.
Slots de Personaje
4.7 Personajes de distinto perfil
Cada cuenta dispone de varios slots de personaje, cada uno con su propia identidad, inventario e historia, totalmente independientes entre sí. Puedes tener un personaje de Servicio público (LSPD, SAMS, Ayuntamiento o Weazel News) y otro Ciudadano que haga actividades ilícitas.
- Pasar información de un personaje a otro (operativos, nombres, ubicaciones, frecuencias, planes).
- Usar con tu personaje ilícito lo que conoces de los procedimientos internos de la policía o del SAMS por llevar un personaje en esa facción, o al revés.
- Que tus personajes se beneficien entre sí de cualquier forma (dinero, objetos, vehículos, favores, avisos).
El Staff puede revisar en cualquier momento la actividad de los personajes de una misma cuenta y retirar el acceso a una facción o al rol ilícito si detecta que se cruzan.
Rol Sensible
4.8 Que sea +18 no significa que valga todo
Unreal RP es un servidor para adultos y permite tramas duras, pero algunas tienen condiciones y otras están prohibidas.
Prohibido siempre
- Violación o cualquier tipo de agresión sexual, aunque las dos partes estén de acuerdo.
- Cualquier rol que implique a menores de edad.
- Formar un grupo terrorista o planear atentados masivos. El delito de terrorismo existe en el código penal para ciertos actos concretos, pero no se puede montar una organización con ese fin.
- Burlas o rol discriminatorio por raza, religión, orientación sexual, género o discapacidad.
Solo con acuerdo de ambas partes
- Rol sexual y tortura: se permiten únicamente si todos los implicados lo aceptan antes por /msg u /ooc. Sin ese acuerdo previo, no se pueden rolear.
- Suicidio: solo como forma de cerrar la historia de tu personaje, a través de un CK voluntario (ver 3.3).
Rol de Entorno
5.1 Entorno de Ciudad
Debes actuar como si la ciudad estuviera habitada por miles de personas. No estás solo en las calles: la policía, cámaras de seguridad y transeúntes existen como parte de un entorno vivo.
Entorno médico
Si alguien resulta herido y no hay jugadores alrededor que puedan llamar a emergencias, usa /entornomedico para enviar el aviso al SAMS como lo haría un transeúnte. No se puede usar para pedir ayuda a uno mismo de forma imposible (estando inconsciente sin testigos, en una zona aislada, etc.).
Cámaras y Testigos
Cualquier acto delictivo en zonas públicas se considera grabado por cámaras o visto por transeúntes (NPCs imaginarios). No hagas lo que no te atreverías a hacer en la vida real.
Movimiento e Identidad
En zonas civiles o concurridas, el uso de correr debe estar justificado por la situación (huida, urgencia). El uso de máscaras en lugares públicos sin motivo justificado narrativamente (disfraces, accesorios) genera sospecha inmediata; no se permite su uso genérico para ocultar la cara de forma constante.
Zonas del Mapa
5.2 Tipos de Zonas
Barrios y Grupos
5.3 No hay territorios
En Unreal RP no existen territorios, conquistas por grafitis ni barrios "de una banda". Un grupo puede vivir en una zona de casas, frecuentar un barrio y hacerlo suyo a nivel de rol (amistades, negocios, costumbres), pero eso no le da derecho a impedir el paso, cobrar peaje ni atacar a nadie por estar allí.
Los conflictos entre grupos nacen del propio rol (un trato que sale mal, una deuda, un chivatazo, una llave robada) y deben tener siempre interacción previa. Las únicas zonas donde el conflicto está permitido de forma directa son los laboratorios en uso (ver 5.2 y 7.7).
Bugs y Exploits
6.1 Uso de Fallos
Cualquier fallo detectado debe ser reportado de inmediato mediante ticket. Usar un bug para ganar dinero, ventaja táctica o cualquier otro beneficio conlleva Wipe total del personaje y Baneo.
Sistema de Sanciones
6.2 Tabla de Penalizaciones
El equipo de Staff no está para mediar en juegos, sino para proteger la calidad del rol. Las sanciones se aplican de forma progresiva según el historial del usuario, pero también según el juicio narrativo: si una acción arruina la experiencia de otros jugadores, se tomarán medidas correctivas sobre el personaje (exilio, multas, pérdida de propiedades).
| Sanción | Descripción |
|---|---|
| WARN | Aviso formal para errores menores o falta de entendimiento. Al tercer warn, baneo. |
| BAN TEMPORAL | De 4 horas a 10 días, según la gravedad de la falta. |
| BAN PERMANENTE | Expulsión total de la comunidad para quien demuestre que su objetivo no es rolear. |
Reportes y Apelaciones
6.3 Cómo reportar una falta
Todo reporte debe presentarse mediante el sistema de soporte del servidor (/soporte o F9), adjuntando pruebas (clips, capturas) y una descripción clara de los hechos. Los reportes sin pruebas verificables no serán procesados salvo que exista testimonio suficiente de varias partes.
Proceso de apelación
Si consideras que una sanción ha sido injusta, puedes abrir una apelación formal dentro de los 7 días posteriores a la misma. Un miembro del Staff no involucrado en la sanción original revisará el caso. Las apelaciones frívolas o repetidas sin argumentos nuevos pueden derivar en sanciones adicionales.
Normativa de Actividades Ilícitas
7.1 Reglas Generales de Crimen
Aquí se detallan las normas de cada actividad ilícita del servidor. Solo pueden realizarlas los personajes con perfil Ciudadano (ver 4.6), y cada actividad hay que desbloquearla antes en el apartado Ilícito del menú de pausa (ver 9.2). Para realizar un acto delictivo contra otro jugador debe existir un historial previo de interacción o una trama que lo justifique; no se permite atacar a desconocidos sin que la historia lo dicte.
En Unreal RP la delincuencia no es un atajo económico: es una vía de rol con sus propios riesgos, jerarquías y consecuencias. Cuanto más grande sea el golpe, más elaborado debe ser el rol que lo rodea.
Los vehículos de alquiler son un servicio pensado para el rol civil. Usarlos con fines delictivos se considera una forma de esquivar las consecuencias del rol, ya que no arriesgas un vehículo propio, y será sancionado directamente.
Robos y Hurtos a Civiles
7.2 Atracos a Civiles
Para robar a un ciudadano se requiere un motivo de peso. No puedes robar a "trabajadores legales" mientras están en su jornada laboral. El robo debe desarrollarse con interacción real: acercamiento, amenaza verbal o exhibición de arma, y tiempo suficiente para que la víctima reaccione o negocie.
Atracos a Comercios (Sistema Automático)
7.3 Robos menores sin negociación
Las tiendas de conveniencia (badulakes), tiendas de ropa, tiendas de tatuajes, peluquerías y licorerías funcionan mediante nuestro sistema de robo automatizado: no requieren negociación con la policía ni rehenes, ya que su objetivo es dar agilidad al día a día del rol ilegal sin necesidad de movilizar recursos administrativos para cada robo menor.
Cómo funciona
Para iniciar el atraco debes entrar al establecimiento portando un arma blanca o de fuego válida y apuntar directamente al dependiente: el robo empieza automáticamente, sin menús ni interacciones adicionales. Cada tipo de comercio (24/7, licorería, ropa, peluquería, tatuajes) hay que tenerlo desbloqueado en el apartado Ilícito.
Atracos en grupo
- Entra en el atraco quien esté cerca del dependiente con un arma en la mano, hasta un máximo de 4 atracadores. Cada uno debe tener ese tipo de comercio desbloqueado; quien no lo tenga se queda fuera.
- Con que uno apunte, el dinero se reparte entre los que estén dentro del local. Si te alejas, dejas de cobrar.
- Las esperas, el calor y la reputación cuentan para todos los participantes.
Botín y caja fuerte
Los objetos del comercio y el dinero extra salen dentro de la caja fuerte (o en una bolsa en el mostrador si el local no tiene). El reparto lo hacéis vosotros, en rol. Cualquiera que esté allí puede saquearla, así que otro grupo o la policía también pueden quedárselo. Los objetos robados salen "calientes": venderlos recién robados es más arriesgado.
Cámaras
Las cámaras graban todo el atraco. Quien vaya a cara descubierta, aunque sea un momento, queda identificado en la grabación que revisa la policía; quien lleve máscara aparece como "cara tapada". Si se desconectan las cámaras antes del atraco con el panel del local, no graban a nadie.
Mientras mantengas el arma apuntando al dependiente, este irá sacando dinero de la caja poco a poco. Cuanto más tiempo aguantes apuntando, más dinero podrás sacar, pero también más tiempo tiene la policía para llegar: cada robo es una decisión de riesgo/beneficio.
Vehículos prohibidos
Marcharte del negocio
Puedes marcharte en el momento que quieras, sin necesidad de esperar a que llegue la policía. Si decides irte antes de que aparezca algún agente, deberás enviar un entorno con los datos de tu personaje (mínimo: vestimenta, vehículo y dirección).
Si en cambio decides aguantar, podrás seguir robando hasta que oigas las sirenas: recibirás una notificación en pantalla en cuanto un agente se acerque a la zona. Ten en cuenta que si te quedas dentro del local y la policía llega a rodearlo, quedarás acorralado y te será muy difícil salir; sal del negocio antes de que eso ocurra.
Diferencia con los grandes atracos
Este sistema está pensado únicamente para comercios menores. Bancos, joyerías y otros objetivos de alto valor no usan este sistema automático: requieren el proceso completo de negociación descrito en el apartado 7.4.
Grandes Atracos (Bancos y Joyerías)
7.4 Rol de negociación real
Los golpes de alto calibre —bancos, joyerías y otros objetivos equivalentes— son el corazón del rol ilegal de Unreal RP. A diferencia de los comercios menores, aquí sí existe negociación real con la policía, y se espera un desarrollo de rol completo y detallado.
Joyerías y bancos están en lo más alto de la rama de Robos del árbol: hay que tenerlos desbloqueados y contar con un equipo cuyos miembros tengan las especialidades necesarias (hackeo, taladro, explosivos…). Cada fase del golpe solo la puede hacer quien tenga esa especialidad.
- Planificación previa del golpe: reconocimiento, roles de cada participante, vías de escape.
- Ejecución con rol de entorno: alarma silenciosa o aviso a la policía, control de rehenes si los hay.
- Establecimiento de contacto con negociador policial mediante radio o teléfono.
- Negociación realista: exigencias lógicas y proporcionadas, nunca absurdas o imposibles de cumplir.
- Resolución: entrega pactada, rendición, o enfrentamiento como última consecuencia si la negociación fracasa de forma justificada.
Secuestros y Extorsión
7.5 Normas específicas
Todo secuestro debe partir de un motivo de rol sólido (deuda, venganza, información) y respetar la valoración de vida tanto del secuestrador como del rehén. La extorsión a negocios o civiles debe plantearse como una amenaza progresiva y creíble, nunca como una exigencia instantánea sin contexto.
Los tiempos de secuestro deben ser razonables: ni tan cortos que impidan el desarrollo del rol, ni tan largos que bloqueen injustificadamente la partida de la víctima.
Drogas y Contrabando
7.6 Producción y venta
La producción, transporte y venta de sustancias ilegales debe realizarse con discreción y coherencia narrativa: elegir ubicaciones apartadas, evitar transacciones a la vista de todos y justificar el origen del material. El contrabando de armas y mercancía sin trazabilidad sigue las mismas normas de certificación descritas en el apartado 4.1.
- Cada paso (cultivo de maría y sus variedades, procesado, venta al por mayor, laboratorios) se desbloquea en la rama de Drogas del árbol.
- Ningún grupo es dueño de una zona de venta. Si se vende mucho en el mismo sitio, los precios bajan y la policía recibe más avisos: repartirse la ciudad es cosa vuestra, en rol.
- Prohibido montar puntos de venta fijos a la vista en zonas neutrales o junto a comisarías y hospitales.
Laboratorios y Llaves
7.7 Laboratorios únicos
En toda la ciudad hay un único laboratorio de cocaína, uno de metanfetamina y uno de blanqueo. Solo se puede entrar con la llave de ese laboratorio, y solo funcionan en su horario y con un mínimo de policía de servicio.
Las llaves
- Hay muy pocas llaves y se consiguen jugando (misiones o contactos con muy poco stock). Cada grupo puede tener una como máximo.
- Las llaves se pueden robar: cachear, lootear o quitársela a quien la tenga es rol válido, siempre con interacción y motivo.
- Cada llave tiene un localizador que se enciende en el mapa varias veces al día. No se puede evitar ni esconder por métodos fuera del juego.
- Si una llave pasa demasiados días sin usarse, desaparece y vuelve a ponerse en juego. Acaparar una llave para bloquear a los demás no sirve.
Zona de conflicto
Fuera de esos 100 metros vuelven a aplicar todas las normas generales de interacción previa. No se permite perseguir a alguien fuera de la zona para "terminar" el conflicto sin rol.
Blanqueo de Capitales
7.8 Laboratorio de blanqueo y contable
El dinero negro solo se convierte en dinero limpio por dos vías: el laboratorio de blanqueo (con llave, ver 7.7) o un contable (NPC) para cantidades pequeñas, con una comisión alta y un límite semanal.
- Cuanto más se blanquea de una vez, menos comisión se paga. Juntar el dinero de varios grupos y que uno haga de "banco" es rol válido, y los tratos entre grupos son cosa vuestra.
- Blanquear mucho dinero lleva más tiempo. Durante ese tiempo el hacker no puede separarse del terminal y el grupo tiene que defender la zona.
- Si se interrumpe, lo que ya estaba procesado llega a su destino y el resto cae en un maletín que cualquiera puede llevarse.
- Las cantidades grandes generan un aviso silencioso a la policía.
Armas
7.9 Fabricación y montaje
Las armas de fuego no se compran en cualquier esquina: se fabrican en la ciudad. Hay ramas separadas para fabricar piezas y para montar armas, cortas o largas, y nadie puede tenerlo todo: hace falta confiar en otra persona para sacar un arma adelante.
- Los materiales son escasos y cada montador tiene un cupo semanal.
- Cada arma lleva un número de serie ligado a quien la montó. Si la policía requisa un arma, puede rastrearla hasta su montador: a quién se la vendes también es tu problema.
- Prohibido pasar armas entre personajes de la misma cuenta o venderlas sin rol (ver 4.5).
Tráfico de Órganos
7.10 Solo con NPCs
El tráfico de órganos es una rama del árbol pensada para un rol muy concreto ("médico de la mafia"): extracción en una clínica clandestina, conservación en frío y venta a un contacto.
Facciones Policiales
10.1 Uso de la Fuerza
Las Fuerzas de Seguridad deben aplicar un uso progresivo de la fuerza, adaptado a la amenaza real que representa el sospechoso. El objetivo siempre es resolver la situación con el menor daño posible, priorizando la detención sobre el enfrentamiento letal.
- Identificación verbal y orden clara ("¡Policía, alto ahí!").
- Uso de armas no letales (táser, porra) ante resistencia pasiva o huida sin armas.
- Uso de arma de fuego únicamente ante amenaza directa y creíble para la vida del agente o de terceros.
- Rol post-intervención: lectura de derechos, atención médica si procede, traslado.
Detenciones y Cacheos
10.2 Procedimiento
Toda detención debe incluir cacheo roleado, lectura de motivos de la detención y, si corresponde, lectura de derechos. Los agentes deben interpretar el procedimiento paso a paso, sin saltarse fases por agilizar la mecánica.
Persecuciones y Refuerzos
10.3 Gestión de la persecución
Las persecuciones deben desarrollarse con comunicación por radio constante (posición, dirección, descripción del vehículo) para dar sentido de realismo y permitir la coordinación de refuerzos. Está prohibido el uso de tácticas imposibles o maniobras que ignoren la física del vehículo.
Toda persecución de larga duración debe evaluar la proporcionalidad del riesgo: por delitos menores, se prioriza la identificación posterior sobre una persecución interminable que ponga en riesgo a civiles.
Negociación en Crisis
10.4 Rehenes y grandes atracos
Ante un secuestro o un gran atraco (banco, joyería), la unidad de negociación debe establecer contacto lo antes posible, mantener la calma y priorizar siempre la vida de los rehenes por encima de la recuperación de bienes. El uso de la fuerza en estos escenarios es el último recurso, solo justificable tras el fracaso real de la negociación.
SAMS
11.1 Servicio Médico
El SAMS (San Andreas Medical Services) atiende a cualquier herido sin importar quién sea ni qué haya hecho: su trabajo es salvar vidas, no juzgar.
- Los sanitarios son neutrales: no pueden colaborar con actividades ilícitas, pasar información de pacientes a nadie ni negarse a atender por motivos personales.
- Atacar, secuestrar o robar a un sanitario mientras atiende a alguien está prohibido, salvo trama previa muy justificada y nunca dentro de una zona segura.
- Los avisos médicos sin jugadores que llamen se envían con /entornomedico (ver 5.1).
- El herido debe interpretar sus lesiones durante la atención y la recuperación (ver 2.2).
- La atención médica se cobra sola del banco del paciente según lo que se le ha curado; si no tiene saldo, queda como deuda. Prohibido cobrar a mano, pedir dinero aparte o perdonar el cobro a conocidos.
Ayuntamiento
11.2 Gobierno de la ciudad
El Ayuntamiento es el gobierno IC de la ciudad y quien la regula: licencias de negocio, impuestos, precios de referencia, normas de la ciudad y el código penal que aplica la policía.
- Sus decisiones se toman y se comunican en rol (anuncios, reuniones, comunicados).
- Puede sancionar a negocios y facciones y precintar negocios. Toda sanción debe tener un motivo de rol claro y quedar registrada.
- Sus miembros tienen perfil de Servicio público (ver 4.6) y no pueden participar en actividades ilícitas.
- No puede usarse el cargo para beneficio personal de forma abusiva ni para saltarse la normativa del servidor, que siempre está por encima de cualquier ley IC.
Multas y Condenas
11.3 Proporcionalidad
Las multas, el tiempo de prisión y las confiscaciones los aplica la policía según el código penal vigente del Ayuntamiento. Deben ser proporcionales a la gravedad del delito y consistentes entre casos similares, sin arbitrariedad. El historial delictivo del personaje es un factor a tener en cuenta.
Si un detenido no está de acuerdo con su condena, puede reclamarlo en rol ante la jefatura de la policía o el Ayuntamiento. Si cree que se ha incumplido la normativa del servidor, debe seguir el rol y reportarlo después (ver 6.3).
Weazel News
11.4 Prensa de la ciudad
Weazel News es el medio de comunicación de la ciudad. Sus miembros tienen perfil de Servicio público (ver 4.6).
- Informa de lo que pasa en la ciudad con neutralidad: no toma partido por ningún grupo, negocio o facción.
- No puede participar en actividades ilícitas ni pasar a nadie la información de sus fuentes.
- Solo publica lo que sus periodistas han conseguido en rol (entrevistas, testigos, grabaciones IC). Nada de información sacada de directos, Discord o fuera del juego (ver 1.1).
- Las zonas seguras, escenas policiales y hospitales se cubren respetando el trabajo de LSPD y SAMS: sin entorpecer ni meterse en medio.
Normativa de Comercios
8.1 Gestión de Negocios
Todo negocio debe operar de forma coherente con el rol de la ciudad. Su dueño responde de lo que pasa dentro y de cómo trabajan sus empleados.
- Atención real: mientras el negocio esté abierto, debe haber alguien atendiendo en rol. No se permite tenerlo "abierto" solo para que las ventas corran sin nadie.
- Facturación: todo cobro se hace con factura desde el sistema del negocio, al precio anunciado. Prohibido cobrar de más sin rol, facturar a quien no ha comprado o usar facturas para mover dinero entre personajes.
- Precios y licencias: los fija el negocio dentro de los márgenes que marque el Ayuntamiento (ver 11.2).
- Empleados: contratar, ascender o despedir se hace en rol. No se permite contratar a personajes propios de la misma cuenta.
- Actividad diaria: todo negocio (por postulación o VIP) tiene que tener actividad todos los días. Con 4 días seguidos sin ninguna actividad se avisa al dueño y a los 6 días se retira el negocio. En los VIP no se devuelven las U-Coins.
- Dueños y socios: solo personajes Ciudadanos. Un personaje de Servicio público no puede ser dueño ni socio de un negocio (ver 4.6).
- Sanciones del Ayuntamiento: el Ayuntamiento puede multar y precintar un negocio que incumpla sus normas. Un negocio precintado no puede abrir hasta que se levante el precinto.
Economía y Empleos
8.2 Trabajo y progresión económica
La economía del servidor está pensada para premiar la constancia y el rol, no la explotación de mecánicas. Los empleos legales deben ejercerse con atención real al cliente y coherencia de horario; el enriquecimiento repentino sin justificación de rol puede ser investigado por el equipo de Staff o por las propias autoridades in-game.
Uso del sistema de almacén
8.3 Abuso de sistema de negocios
El sistema de negocios cuenta con varios sistemas de fabricación y con un almacén mayorista donde se compran los ingredientes para elaborar los productos. Está totalmente prohibido comprar objetos del almacén en grandes cantidades para revenderlos o usarlos en otros tratos: solo pueden usarse para fabricar los productos de tu negocio.
Sistema Ilícito
9.1 Cómo funciona
En Unreal RP no existen bandas ni organizaciones oficiales. No hay postulaciones, tickets para crear una banda, canales de facción ni menús de organización: el rol ilícito nace del propio rol y los límites los pone el sistema.
- Tu personaje debe tener perfil Ciudadano (ver 4.6).
- En el menú de pausa tienes el apartado Ilícito, con todos los sistemas ilícitos del servidor a la vista, también los que aún no has desbloqueado y lo que te falta para hacerlo.
- Con tu nivel de personaje y tu reputación ganas puntos para desbloquear actividades (ver 9.2).
- Te juntas con quien quieras, en rol, para hacer lo que tú solo no puedes (ver 9.3).
Árbol, Reputación y Calor
9.2 Desbloqueos
Las actividades ilícitas se organizan en un árbol de desbloqueos. Al principio eliges por dónde empezar (rebuscar en basuras o robar comercios) y después se abren cuatro caminos: robos, drogas, órganos y armas.
- Puntos: se ganan subiendo de nivel de personaje y de rango de reputación. Son pocos a propósito: nadie puede desbloquearlo todo, y cada uno se especializa en lo que más le guste.
- Reinicio: los puntos se pueden reiniciar con un coste alto y un límite de tiempo entre reinicios.
Reputación
Sube haciendo bien las actividades ilícitas y baja con las sanciones del Staff. Desbloquea rangos, puntos, contactos y mejores tratos.
Calor
Cada acción ilícita suma calor a tu personaje, que baja con el tiempo. Con mucho calor, la policía recibe soplos, los compradores no te cogen el teléfono y los tratos salen peor. Saber parar también es parte del rol.
Grupos
9.3 Grupos que nacen jugando
Os conocéis IC, os ponéis de acuerdo, os hacéis un grupo en el móvil y empezáis a moveros. Un grupo no se oficializa con el Staff, no tiene menú propio ni territorio: existe porque sus miembros lo rolean.
- Como nadie puede desbloquearlo todo, los grupos se forman de forma natural juntando personajes que se complementan (quien fabrica piezas y quien monta, quien hackea y quien conduce…).
- Un grupo puede tener nombre, estética, jerarquía y casa propia, todo en rol.
- Ningún grupo es dueño de un barrio ni puede impedir el paso a nadie (ver 5.3).
- Las disputas entre grupos deben nacer de una trama (deudas, traiciones, tratos, llaves) y tener siempre interacción previa, salvo en las zonas de conflicto de los laboratorios (ver 7.7).
Player Kill Total (PKT)
9.4 Traición y abandono de un grupo
El PKT es un mecanismo para que un grupo con trayectoria demostrable (ver 9.3) pueda resolver dentro del rol la traición o el abandono de un miembro que decide pasarse a un grupo rival o marcharse llevándose información sensible. No es un CK: el personaje sigue vivo, pero pierde por completo el recuerdo de ese grupo y de sus miembros.
Cuándo se puede aplicar
Solo puede usarse cuando un miembro traiciona al grupo, se pasa a un grupo rival o lo abandona llevándose información comprometida. El grupo debe poder demostrar al Staff que existe y que el personaje formaba parte de él (rol previo, pruebas). No es una vía rápida para conseguir la muerte permanente del personaje: si lo que busca el grupo es realmente eso, el procedimiento correcto es el CK por Trama (ver 3.3), no un PKT.
Procedimiento
- El grupo debe abrir un ticket en Discord antes de ejecutar nada, explicando el contexto de la traición o el abandono y aportando pruebas de su trayectoria.
- El Staff evalúa la coherencia de la trama y aprueba o deniega la solicitud antes de que se realice ninguna acción.
- Solo tras la aprobación explícita, se ejecuta en rol mediante una escena agresiva coherente (por ejemplo un secuestro), que debe terminar con el personaje afectado inconsciente, igual que en un PK.
- Antes de finalizar esa escena, algún miembro del grupo debe aclarar por /msg o /ooc al jugador que la recibe que se trata de un PKT de ese grupo y de todos sus miembros, para que quede claro fuera de personaje qué efecto se le está aplicando.
Efecto sobre el personaje
Tras recibir el PKT, el personaje afectado debe interpretar que ha olvidado por completo su paso por ese grupo: deja de reconocer a sus miembros, olvida ubicaciones, contactos, operaciones y cualquier dato que conociera por haber pertenecido a ella. Esa información no puede usarse ni siquiera de forma indirecta para justificar acciones futuras.
Vehículos y Conducción
12.1 Conducción Realista
Los vehículos deben tratarse con realismo. Saltos, caídas imposibles o derrapes innecesarios en zonas urbanas serán sancionados. La conducción temeraria sin justificación de rol (persecución, huida) será tratada como falta de interpretación.
Carreras ilegales
Las carreras ilegales están abiertas a cualquier perfil (ver 4.6). Se organizan en rol, lejos de zonas seguras, y quien participa asume que la policía puede intervenir. Un policía puede correr fuera de servicio, pero nunca de servicio ni con un vehículo oficial.
Choques y Persecuciones
12.2 Accidentes de tráfico
Todo choque relevante debe interpretarse: detenerse, valorar daños y, si corresponde, intercambiar datos o llamar a emergencias. Provocar accidentes de forma intencionada sin motivo de rol se considera VDM.
Viviendas y Propiedades
13.1 Allanamiento y Propiedad Privada
Entrar en una vivienda ajena sin permiso o sin un motivo de rol justificado (orden de registro, persecución activa, invitación) se considera allanamiento y debe desarrollarse con la misma seriedad que cualquier otro delito: interacción previa, riesgo real de ser descubierto y consecuencias narrativas coherentes.
Normativa para Creadores de Contenido
14.1 Solicitud y requisitos del directo
Título de la emisión
El título de tu directo debe empezar, siempre y en primer lugar, por "UNREAL RP". No importa qué añadas después (tu personaje, la trama del día, tu nombre de streamer), pero esas tres palabras deben ir al principio del todo, sin excepciones.
Aviso en el canal de streams
Antes de empezar tu directo (o nada más empezarlo), debes compartir el enlace en el canal de streams del Discord oficial. Es la única forma que tiene la comunidad y el Staff de encontrar y apoyar tu contenido, y de localizarlo rápidamente si se necesita revisar algo.
Conservación del VOD
Los directos como prueba
Los directos y sus grabaciones se pueden usar como prueba en cualquier reporte, tanto a favor como en contra del creador. Si ocurre algo en un directo, alguien lo reporta y el creador borra ese contenido de su red social, podrá ser sancionado aunque el reporte no se pueda comprobar de otra forma.
Código Ético y Normas de Rol
14.2 Cómo comportarte como creador de contenido
Ser streamer no te da ningún privilegio dentro del rol: sigues estando sujeto a toda la normativa general como cualquier otro jugador. Además, por la visibilidad que tiene tu contenido, se te exige un cuidado extra en los siguientes puntos:
- Sin metagaming hacia el chat: no debes leer en voz alta ni reaccionar a mensajes de tu chat que contengan información de otros jugadores, ubicaciones, o avisos sobre lo que está pasando en el rol.
- Cuidado con lo que reacciona tu audiencia: evita que tu comunidad coordine acciones dentro del servidor (avisar a otro streamer, delatar posiciones, etc.). Si detectas que tu chat intenta hacer metagaming a través de ti, debes cortarlo activamente.
- Música con copyright: no reproduzcas música con derechos de autor durante la emisión salvo que tengas la licencia correspondiente o uses música libre de copyright.
- Trato con la audiencia: mantén un trato respetuoso con tu comunidad y evita fomentar la toxicidad, el acoso o el trolleo hacia otros jugadores del servidor, dentro o fuera de personaje.
- Contenido apropiado: el directo debe respetar las normas de la plataforma en la que emitas y no incluir contenido ofensivo, discriminatorio o que dañe la imagen del servidor.
- Datos privados del servidor: prohibido enseñar en directo tickets o conversaciones con el Staff, paneles, canales privados del Discord o cualquier información interna.
- Staff dentro del juego: si un miembro del Staff aparece físicamente en el juego para resolver algo, aléjate para que no salga en el directo. Si el asunto es contigo, silencia el directo y quita la imagen hasta que termine.
Creador Oficial
14.3 Reconocimiento a la constancia
El rol de Creador Oficial es para los creadores más activos: los que emiten el servidor con constancia, atraen comunidad y lo hacen sin sanciones.
Privilegios
- Sorteos de U-Coins en su canal.
- Acceso anticipado a sistemas nuevos para probarlos antes que nadie.
- Contenido exclusivo del servidor para su directo.
VIP y Donaciones
15.1 Política de donaciones
Unreal RP se mantiene gracias a las donaciones voluntarias de su comunidad. Donar sirve para cubrir los gastos del servidor (máquinas, licencias, desarrollo) y, como agradecimiento, da acceso al sistema VIP.
- Son donaciones, no compras. Donar es voluntario y no es necesario para jugar ni para progresar en el servidor.
- Solo por la tienda oficial. Las donaciones se hacen en la tienda oficial (Tebex) y se reciben automáticamente como U-Coins, que se usan en la tienda del menú de pausa (ESC). Nunca por PayPal directo ni a través de otra persona: el Staff nunca te pedirá un pago por privado.
- Suscripción VIP mensual: se renueva cada mes y se puede cancelar en cualquier momento desde la tienda; al cancelarla se pierden las ventajas de los meses siguientes, no las U-Coins ya recibidas.
- Sin reembolsos. Una vez hecha, una donación no se devuelve en ningún caso, tampoco si se recibe una sanción, se cierra el servidor o se deja de jugar.
- Contracargos: abrir una disputa o un contracargo con el banco o la plataforma de pago después de donar supone la retirada inmediata del VIP y el baneo de la cuenta.
- Sin trato especial: el VIP no da ningún privilegio ante la normativa ni ante el Staff. Un jugador VIP se sanciona exactamente igual que cualquier otro, y una sanción no da derecho a recuperar lo donado.
- Cambios: el contenido del VIP puede ajustarse con el tiempo para mantener el equilibrio del servidor.
Qué incluye el VIP
15.2 No es pay to win
Lo que se ofrece a cambio de una donación es, sobre todo, estético y de comodidad:
- Vehículos más bonitos, nunca coches súper rápidos ni de gama alta por ser VIP. Los vehículos de alto rendimiento solo se consiguen jugando.
- Vehículos importados VIP: estéticos y con un rendimiento igual o menor que los del concesionario normal.
- Huecos extra: más plazas de vehículo y un personaje más.
- CK voluntario para cerrar un personaje y empezar otro (ver 3.3).
- MLO de casas (interiores de vivienda).
- Cambiar el MLO de tu negocio por otro interior.
- Locales VIP: se pagan con U-Coins y se piden con un formulario exprés (corto, revisado en el día). Requisitos: whitelist, personaje de nivel 2 o más y no llevar ya otro negocio. Si el Staff lo acepta, se abre un ticket, se descuentan las U-Coins y se entrega el local.
- Actividad de los locales VIP: la misma que cualquier negocio: actividad todos los días; con 4 días seguidos sin actividad hay aviso y a los 6 días se retira sin devolver las U-Coins.
- Otros extras estéticos o de comodidad que el equipo vaya añadiendo, siempre con esta misma regla.